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「论调」:为什么网游的趣味性不如单机?

06-30 00:00    |    梁子


  如果要我说网游哪里不如单机,那我可以说出一堆,什么客户端大、不适配所有手机、穷屌丝没有流量、山沟沟信号不好玩着坑等等……但绝对不会是趣味性。

  如果网游的趣味性都赶不上单机了,谁还玩网游啊!吃饱了撑的,其他方面都赶不上,唯有趣味性还值得一玩。

  至于网游同质化产品为啥那么多,跟趣味性没啥关系,单机不也有很多山寨版本,还记得那年打小鸟的愤怒小猪吗?

  仅仅是开发商想速成,懒得做创新,看啥赚钱就跟着换个皮凑热闹,能捞就捞一笔,亏了也不赔。不都说现在做游戏,美工比策划需求大么,有多少策划还在埋头计算数值?有多少策划想着创新,让玩家玩的更爽一点呢?有多少游戏里职业是真正平衡了,而不是砸钱就是王!

  说到底,还是人的问题。


  

  @糯小米:如果笼统的说“网游趣味性不如单机”,这个我不完全赞成。趣味性这个东西因人而异,单机的品质确实往往比网游好,但单机就一定更有趣么?在我看来,网游的精髓在与交互,在于你可以和小伙伴一起玩,一起为了一些目标努力,一起经历游戏中的种种变化,一起在游戏中留下很多回忆……这就是为什么一个游戏可能没有顶尖级画面,电影级音效,史诗级庞大的世界观但大家就是爱玩。因为无论手游或者PC网游的对面,不是没感情的人工智能,而是活生生的人。游戏作为一个平台,让人与人之间哪怕隔着千山万水也能一起分享快乐。从这个角度说,可能网游才是更具趣味性的。



  不过,如果把这里的“趣味性”理解为“游戏本身的品质”,那自然是单机游戏的品质更高。我觉得这与游戏的定位和一些条件限制有关。

  对比我之前说的,单机游戏没有交互性,那么她只能靠自身的魅力来吸引玩家。只有游戏本身抓得住玩家的心,才能受到人们的青睐。单机专注于将人带入到游戏世界里,这个世界需要精妙的设计,有趣的剧情或者华丽的场景,让人沉静在游戏中,即使是一个人的时间也不会觉得无聊或空虚。

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